以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
新しい同盟クエスト「勇敢な銃士」で追加となる新英雄。まだクエストが開始されていないので、クエストの概要ページは開始後に別途作成予定。
銃士ファミリー ボーナス
1/2/3人:
敵全員に330%のダメージを与える。
敵全員にスパイフィエンドをサモンし、ターン毎に攻撃力45%のダメージを与える。
スパイフィエンドは回復効果を吸収し、対象者の最大HPの30%に等しいライフを吸収した後に消滅する。
ターン終了時に、スパイフィエンドがターゲットの解除可能なバフを1つ盗み、そのバフを相手チームのキャラクター1人に付与する。
敵全員に235%のダメージを与える。
敵全員に385%のダメージを与える。
6ターンにわたり、敵全員が解除可能なステータス効果バフを跳ね返し、そのバフを相手チームのランダムなキャラクター1体に付与する。
6ターンにわたり、仲間全員が浄化可能なステータス異常を跳ね返し、そのステータス異常を相手チームのランダムなキャラクター1体に付与する。
敵全員に355%のダメージを与える。
ボード上にあるすべての氷属性の盾を変容する。攻撃側の英雄が特殊スキルを使用すると、盾が強化され、攻撃力が+74%になる。 防衛側の英雄が特殊スキルを使用すると、盾が弱体化され、攻撃力が67%になる。
炎属性の敵に追加ダメージを与える。
チョンパー出たばかりだけど

| チョンパー | 攻撃815 防御917 HP1421 |
対象:3体 310%ダメージ 与ダメの50%回復 |
| アラミス | 攻撃869 防御774 HP1388 |
対象:3体 375%ダメージ 与ダメの40%回復 |
破格の超高速スナイパー

強い&ギミック持ち

回避系
としてはイナリ、ハニトラがすでに回避には存在するが、イナリはマナ普通なこと、コス側は回避ではなく命中率ダウン、ハニトラは用途がことなるので単純比較は難しい。
| マナ | 回避 | 成功時スキル | |
| コスカディ | 速 | 45% | ミニオン15%/15% |
| バステット | 速 | 45% | 積上防御力+5% |
イナリ |
普通 | 56% | ミニオン8%/30% |
ハニトラ |
速 | 45% | 275HPブースト |
コンスタンス |
速 | 45% | 65直ダメージ |
スナイパー+DoT

アンネ女王と並ぶ怖さ
ジョット上位版?
| ジョット | 5体ダメージ 200% 氷防御アップ +64% |
| ポルトス | 5体ダメージ 355% 氷防御アップ +67% |
英雄と組み合わせればダメージは相当大きくなる。
このままではまずいと思う
マナ普通のダメージ稼ぎ柱か


3ターンにわたって、仲間全員のライフが合計450回復する。ライフ値が最大HPを超えた場合は、一時的に最大HP値が増加する。
3ターンにわたり、仲間全員が浄化可能なステータス異常を跳ね返し、そのステータス異常を相手チームのランダムなキャラクター1体に付与する。
ターゲットと近くにいる敵に215%のダメージを与える。
ターゲットと近くにいる敵にスパイフィエンドをサモンし、ターン毎に45%の攻撃力で敵にダメージを与える。
スパイフィエンドは回復を吸収し、所有者の最大HPの30%に等しいライフを吸収すると消滅する。
ターン終了時に、スパイフィエンドがターゲットの解除可能なバフを1つ盗み、そのバフを相手チームのキャラクター1人に付与する。
ギミック持ちヒーラー
ではなく別属性の方がよかったかも知れない。そもそも
にはクラシックとはいえよい回復が揃っているので。手癖の悪いフィエンド
ターゲットに355%のダメージを与える。
ターゲットがライフブースト状態の場合、100の追加ダメージを与える。
3ターンにわたり、敵全員が解除可能なステータス効果バフを跳ね返し、そのバフを相手チームのランダムなキャラクター1体に付与する。
敵1体のミニオンすべてを撃破する
ターゲットに385%のダメージを与える。
一段上の強さ
| マナ | 特殊スキル | |
| ジャリフ | 普通 | ・単体 335%ダメ ・バフ無効化+70ダメ |
| フェルトン | 速 | ・単体 355%ダメ ・デバフ反射 |
微妙?
原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします