原文:公式サポートサイト 公式フォーラム
2022/4/14 8:52PM – さらなる調整が貼りました。
プレイヤーの皆様全員が「リリースノート」を読んでいるとは限りませんので、アップデートにはバランス調整が含まれることが多々あり、これについては強調しておくべきと思います。
もしV47リリースノートを読んでいなくても大丈夫です。以下にバランス調整部分を抜き出してお知らせいたします。
従来マジック英雄のパッシブは、チャージx2がたまるまで時間が掛かすぎ、さらにコイントスの確率も待っていることで、その効果は非常に小さな影響しか与えていませんでした。この確率を上げることでパッシブ(特有能力)をより楽しく使っていただくことを目的にバランス調整を行いました。
しかしながら、我々の持つデータでは、一部マジック英雄でこの変更による恩恵を受けすぎたようです。特にミレーナは瞬く間にゲーム内で最高位の英雄となり、トップレベルのプレイヤー帯で英雄の多様性を殺してしまう状況も見られます。
この状況を受け、一部のマジック英雄のパワーを、より適切な水準まで切り下げることが最善であると判断しました。この4体の英雄への修正を行うことで、全体的なバランスが改善されると思われます。
上記の変更はすでにざーバー上で有効になっています。
今後も全10種類のマジック英雄の動向に注視し、さらなる調整が必要な場合には検討をしてまいります。どうかご理解をいただけますようお願いいたします。
上記の変更に加えて、今週はもうひとつお知らせがあります。
連続でマナが満タンにならないようになるこのデバフですが、実際どのくらい減ってしまうのか。
BirksG ベータではマナ速度表記が「殺害者」になっていて、説明文ではスレイヤーマナスピードと表記されています。新しいタイル数は普通よりも1タイル多い11タイル、遅の12よりも1タイル短縮で使いやすくなります。殺害者ファミリー英雄が3人含まれていると初期9タイルで発動可能ですが、1人しか存在しないとマナ兵がいても10タイルを切るのが難しいかも。いずれにしてもマナ速度普通と遅の間に位置しますので、殺害者ファミリーの活躍の場が広がりそう。
詳細は「知識ベース:マナ」ページへ