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公開前ベータ情報

このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

ニンジャタワー

目次

ニンジャタワー

  • 100 50階層の塔の制覇を競う新しい月定期イベント
  • 新しいリーダーボード、新ニンジャ英雄と新しいプレイルール
  • 2020年第4四半期リリース予定

ニンジャタワー

目次

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト

 

ニンジャタワー

概要

忍者塔はこれまでのイベント要素を一部含む新たなゲームイベント。

  • 忍者塔の基本は 100階 50階まで用意された塔を出来る限り高い位置まで登ることが目的。
  • 塔を登るためには、順番に各階をクリアしていく必要がある。
  • 一度クリアした階は完了となり再プレイはできない予定。
  • 各階に中ボスやボスが存在することも、その他のイベントの各ステージと同等の考え。
  • 忍者塔には『鬼ジェム』が導入される。新しいゲーム機能として、鬼の呪いに利用される。詳細は下の鬼ジェム項目で。
  • 5階をクリアするごとに、ランダムに3種類用意される”祝福”(バフ?)から1つを選択できる。この祝福は、忍者塔イベントの最後まで、参加させたすべての英雄に適用される。(詳細は下を参照)
  •  忍者塔には専用のエネルギー(タワーエネルギー)を使用します。現状は8/8がマックス、ただし今後変更の可能性あり。エネルギーの補填はショップで100ジェムで購入可能
    • 入できなくなったっぽい
    • タワーエネルギーは10/10
    • タワーエネルギーのフルリルレッシュは21時間
  • タワーエネルギーフラスコが登場。入手方法は不明&リリース時にこれが残るのかも不明。
  • 塔の各階にはチャレンジイベントのような制限時間があり、スコアも現状はチャレンジイベントの仕組みを利用している模様。当然変更される見込み。
  • リーダーボードもチャンレンジイベントのそれとほぼ同様。恐らく変更の見込み。
  • 報酬もこのスコア順に分類されるが、リリーズ時にどうなるのかは不明。
  • タワーイベントの開催期間はベータでは5日間
ゲーム内のツールチップ(英語からの翻訳のため日本語訳が実際どうなのかは不明)

タワーイベントの目標はできる限り高い階へ上り詰めることです。

5階をクリアするごとにすべての英雄が祝福を受けます。この効果はイベントが終了するまで維持されます。

各階のステージには鬼ジェムが設置されていて、時間内にジェムを破壊できなかった場合、英雄のうち1人が鬼の呪いに掛かります。同じ英雄が呪いをに5回掛かってしまうと、その英雄はイベントへの参加権を失います。

ランクと報酬

もちろん変更の可能性あり

ランク タワーコイン エンブレム バトルアイテム ハンター小屋アイテム
1 300 クラスごとに100枚 竜攻撃 x20、トルネード x20、時間停止 x20、爆弾連撃 x20、竜の戦旗 x20、復活の巻物、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20 タイムフリーズ x20、ハリケーン x20
2-10 250 クラスごとに80枚 竜攻撃 x20、トルネード x20、時間停止 x20、爆弾連撃 x20、竜の戦旗 x20、復活の巻物、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20 タイムフリーズ x20
11-100 200 クラスごとに60枚 竜攻撃 x20、トルネード x20、時間停止 x20、爆弾連撃 x20、竜の戦旗 x20、復活の巻物、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
101-500 150 クラスごとに40枚 トルネード x20、時間停止 x20、爆弾連撃 x20、竜の戦旗 x20、復活の巻物 x20、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
501-1,000 100 クラスごとに25枚 トルネード x20、爆弾連撃 x20、竜の戦旗 x20、復活の巻物 x20、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
1,001-5,000 50 クラスごとに15枚 爆弾連撃 x20、竜の戦旗 x20、復活の巻物 x20、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
5,001-10,000 40 クラスごとに10枚 竜の戦旗 x20、復活の巻物 x20、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
10,001- 25,000 30 クラスごとに8枚 復活の巻物 x20、亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
25,001-50,000 20 クラスごとに6枚 亀の戦旗 x20、弓矢連撃 x20
50,001-75,000 15 クラスごとに4枚 弓矢連撃 x20
75,001-100,000 10 クラスごとに2枚 弓矢連撃 x10
100,001未満 5 クラスごとに1枚 弓矢連撃 x3

鬼ジェム

鬼ジェムはボード上の特殊タイルで、ニンジャタワーイベント中にのみランダムに発生。発生したら 3 2 ターン以内に初期しなければ爆発を引き起こす。

鬼ジェムがボードに現れたら、英雄の1体がランダムに呪いに掛かる。爆発前に鬼ジェムを消せないと、呪いはそのまま掛かりっぱなしになる。もし、英雄が呪いが 5回 3回 2回重なってしまった場合、忍者塔イベントには参加できなくなる。(戦闘開始前の英雄選択画面で呪いの回数アイコンが表示される模様)

ベータ32.2でゲームの発生確率がアップ。ステージ1ではゆっくりだがステージが進むと徐々に上がっていく。

ベータV32.5でジェムの出現率が下がった模様

 鬼ジェムを消して呪いを解くにはいくつかの方法があります:

  • 恐らく最も多い方法はジェムをマッチ。シーズン3のルーンのようではなく、鬼ジェムは直接動かすことが出来る。
  • 隣接するドラゴンを使って破壊
  • 色を合わせてダイアモンドで破壊
  • 呪いのカウントダウン前にステージをクリア(戦闘を逃げても呪いを解くことはできない模様)
ゲーム内のツールチップ

この戦闘には鬼ジェムが配置されます。早めに消去して強力な呪いが掛かるのを避けてください。5回呪いに掛かってしまった英雄はイベントに参加できなくなります。

祝福

5階 3階 5階 をクリアするたびに、参加させた全ての英雄が祝福を受けられる。祝福には3つのランダムな選択肢があり、ユーザーが自由に選べる。3つの選択肢の内容は最初からセットされていてプレイヤーごとの違いはない。

選択した祝福はニンジャタワーイベントの思い出として残り、イベントを通して1度でも参加させた英雄全員受けることができる。

祝福の種類:

  •  クリティカル確率+5%
  • 5ターンごとに50HP
  • 防御力+5%
  • マナ生成+5%
  • 5ターンごとにHPの5%と攻撃力5%を持つミニオンをサモン
  • 5ターンごとに10%マナ回復
  • 攻撃力+5%
祝福は互いにスタックでき、同じ祝福を他の階で再度選択すると数値が加算される(模様)

ステージプレビュー

ベータ32.3で各ステージのプレビューが追加され、前哨戦とボス、そしてデッドリーチャンバーエフェクトを事前に確認できるようになった。

デッドリーチャンバーエフェクト

ベータ32.3で「デッドリーチャンバーエフェクト」機能が追加。シーズン2のようスペシャルステージのように環境が英雄の能力に変化を与えて戦闘に影響を起こす。

エフェクトは3種類:

  1. 毒の霧 – {x)ターンごとに{x}ダメージを英雄に与える
  2. エフェクト短縮 – 英雄のキャストした全てのステータス効果のターン数が{x}ターン短くなる。最低1ターン~
  3. ガラスの床:持ち込めるバトルアイテムの数が{x}個減る。最低1個~

{x}数値は階層が上がればより大きくなる

ベータV32.5:ガラスの床は削除になった模様。ステージ46-50は現在41-45と同様のデットリーエフェクトになっている。

ニンジャ英雄が敵にいる場合、ランダムにチャージを発動までに貯めるようになっています。

  • 敵のニンジャ英雄はチャージを1~3回までランダムに貯めてから発動。
  • 回数はマナ0の状態でリセットされている模様
  • 実際の発動前に何もUI的な表示されないため、1~3回の発動になるのかは予測不可。

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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