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以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
レイド陣形は英雄アカデミーとは別の施設で変更が可能になります。
英雄アカデミーレベル1が建築できる状況になれば使用できるようになり、レベル1での探求の必要なく別メニューとして搭載。
陣形が変更できるのはレイドの防衛チームのみです。
同盟戦争、レイドトーナメント、その他の戦闘では変更できません。
4つの陣形がセット可能:スタンダード、リバース、ダブル、リバースダブル(さらに増えるかも)
レイド防衛チームの陣形を変えられるのは1日に1回。そのため変更前に再確認のダイアログボックスで警告を表示。変更後は24時間経たないと戻したり、他の陣形に変えることはできない。
横7列でタイルのヒット、行でスタンスの奥行きを表しています。英雄を数字にしているのは、陣形によってタンクが中心ではなくなる可能性のため。
スタンダード:従来どおり標準の陣形。
リバース:標準陣形を真裏から見ているよううな陣形。両端のウィングが前面に出ているため、タイルによって最初に攻撃を受ける位置にある。従来のタンクポジションは最も奥にあって守られている。
ダブル:通常のフランクが前面に出て、どちらかが倒されるまでは、タンクは中心のタイルでしか捉えられなくなっている。フランクは両端を除くタイルをすべて受ける形となり、ウィングは従来と同様になっている。
ターゲットと隣接の関係
マップステージなどの標準陣形との違いとして、特殊スキルによるターゲットと近接の関係は、水平位置の英雄にのみ作用します。例えば、ソーンからの攻撃を3が受けると、小ダメージは1と5へ影響します。
リバースダブル:ダブルを逆にした陣形。タンクとウィングでフランクを守る形になる。前面の1体が倒されるまでは後方のフランクにはタイル攻撃は当たらない。
ターゲットと隣接の関係
マップステージなどの標準陣形との違いとして、特殊スキルによるターゲットと近接の関係は、水平位置の英雄にのみ作用します。また、自分の隣接バフも同様に動作するので、ギネヴィアだとすると、回復効果を隣接で得られるのは4のみとなります。
原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめたものです。