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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V57 – 属性バトルクエスト(闇)

目次

最終更新日時:2023/04/13 – 1:22 AM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2023/4/12 – V57.4で初期追加

属性バトルイベント(闇)

属性バトルイベントは、伝説の酒場クエストの仕組みに近い10ステージ構成、イベントクリア後はプレイができません。

属性バトル新英雄(闇)
アコニア、グリフェックス

参加英雄制限

各英雄は決められた回数のみ参加できます。

英雄がバトルを開始した時点で参加とみなされまる。ステージが上がればバトルの難易度も上がるため計画を持ってチームを構成する必要があります。

英雄の参加回数上限:

  • スーパーエレメンタル英雄:5回
  • その他の英雄:2回

ゲームプレイ概要

盾によって放出されるのは属性に関わらずすべて兵団になる。この兵団の強さは攻撃チームの兵団すべての平均値となる。

盾により放出される兵団は常に「STRONG (強烈!)」扱いとなり、仲間全員に40%のマナを生成する。以外の属性の盾の場合には20%のマナを生成する。

累積14個のの盾をマッチさせるとエレメンタルカオスがフルチャージとなり、好きなタイミングで発動させることができる。

エレメンタルカオス

  • ランダムな7つの盾を属性に変換。
  • エレメンタルカオスでマッチした盾は、次回のエレメンタルカオスのチャージとしてはカウントされない。

バトルに持ち込めるバトルアイテムの上限数が2倍になる。

マナ速度

上の説明だけだと分かりにくいと思うので、マナ速度について。

1タイルによるマナ回復量を1とした場合

  • タイル:0.4
  • タイル:0.2

と大幅減少。例えば超高速のコンシュが満タンになるのに必要なタイル数は兵団なしで8(7.5)タイルなので、闇タイルのみだと16.25タイル、非闇タイルのみだと32.5タイル必要です。

これだけ見るとものすごく遅いのですが、実際のバトル中には闇と非闇タイルが混ざって消されることが多いので、なるべく1回のアクションでより多くのタイルを消していれば、感覚的はそこまで遅くなる感覚ではありません。要となる英雄にはマナ系の兵団をお忘れなく。

イベントステージ

以下、ステージの詳細をまとめました。本家フォーラム用に作成したので英語のままですみません。

ステージバトルに関するコメント
  • 特に他の属性と比較して難易度が高いことはありません。
  • 闇属性はブースト開腹の選択肢が少ないので、なるべくステージ9、10まで温存しておく方がよいかと思います。私は★4キティしかブーストを持っていませんが、それでクリア可能でした。

スーパーエレメント召喚

属性バトル帰還中は、「エレメント召喚」が「スーパーエレメント召喚」に切り替わります。

ベータでは聖ですが、当然他の属性(合計5色)にも用意されることになると思われます。

召喚には1種類の属性のみ。今回だと聖属性の英雄が満載です。

注目英雄:

  • アコニア
  • グリフェックス

サモン確率

  • レア英雄:71.0%
  • エピック英雄:26.5%
  • レジェンド英雄(非注目):2.3%
  • 注目英雄:0.2%
  • ボーナスドロー:
    月間英雄:1.3%

シーズン英雄などの区分けがなされず、クラシック英雄を含む確率表示になっています。ベータテスターの集計によれば以下の通り。なお、シーズンや他イベント英雄のサモンにはコスチュームはついていきません。

サモンコスト

サモン

  • 1回:400ジェム または 100スーパーエレメントコイン
  • 10回:3400ジェム

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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