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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V53 同盟クエスト:勇敢な銃士

目次

最終更新日時:2022/12/11 – 2:31 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

新同盟クエスト:勇敢な銃士(仮)

  • 2022/11/4 – V53.3で初期追加
V53.3 銃士ファミリー英雄
重視ファミリーの英雄情報はこちら

イベント概要

同盟クエスト第2弾。難易度が相当高めに設定されているので、ベータ期間中に再度調整が入るかも知れません。

概要

  • イベント期間:5日間
    • ベータでは2日間ですが同盟クエなので5日間だと思われます。
  • 10ステージ x 3難易度(レア、エピック、レジェンド以下の英雄のみ使用可能。兵団も制限されます。)
  • スコアは倒した敵に応じた基本スコアの他、クリアにかかった時間、クリア時の英雄HP、コンボ数などが換算されます。またコンティニューはマイナススコアとして計算されます。
  • クラッシュオブナイツと同様に、スタート時には「レア」のみプレイ可能。同盟メンバー全員のスコアの合計で上位のステージがアンロックされる。(アンロックに必要スコアはクラッシュオブナイツと同一)
  • 各ステージは繰り返しプレイしてスコアを上げることが可能。

敵(ボスを含む全ての敵)の特殊効果

3ターンごとに以下のバフを受ける:

  • 被ダメージ50%軽減(3ターン)
  • 被ダメージの100%をカウンターで返す(3ターン)

絶対的決意
以下の効果はターンの最初にリセットされる:

  • 特殊スキルかバトルアイテムを使用すると、敵の受けるダメージと英雄の生成するマナが減少する。
  • 特殊スキルまたはバトルアイテムの使用回数で
    • 敵全員の被ダメージ:最大-20%
    • 仲間全員のマナ生成:最大-80%
  • 削減量は次の指数で計算される。
    • 特殊スキルかバトルアイテムを使用するごとに
    • ダメージ削減:1%→4%→→9%→16%→20%(これ以上は何回使用しても最大20%)
    • マナ生成削減:1%→4%→→9%→16%→25%→36%→49%→64%→80%(これ以上は何回使用しても最大80%)

ステージ効果

ボードでドラゴンと、ダイアモンドが、それぞれ「勇敢な盾」と「勇敢な剣」として自動的に置き換わる。(名称は不明なので仮のもの)

  • 勇敢な盾
    4タイルでマッチした属性色を持つ。タップすることでいつでも縦横3マスの十字爆発を発動
  • 勇敢な剣
    5タイルでマッチした属性色を持つ。タップすることでいつでも縦横端から端までの十字爆発を発動
  • 爆発といっても爆発ダメージを与えるのではなく、属性に関わらず十字方向にタイルを消すことができるもの。
  • 勇敢な盾および剣は、ターン毎に1.0~2.0までバ倍率が0.2ずつアップして、最大2.0で爆発させたときの兵団ダメージが+20%となる。
  • 爆発させると以下の効果を敵に与える:
    • 敵全員の持つバフを全て解除
勇敢な盾(ドラゴン)
勇敢な剣(ダイアモンド)

ステージ詳細

ベータフォーラム向けに作成したので英語です。

このままリリースシちゃダメっていう強さになっています。どの難易度でもラストステージは何度もトライになる可能性大。LBしている英雄でもブースト体力を持っていてもワンヒットされることがあります。

ステージバトルに関するコメント

相当難易度高し

  • どの難易度でもステージ8以降、特にステージ10のクリアは相当厳しい。高スコアを狙うというよりもどうやってクリアすればいいのかと英雄の組み合わせに頭をひねるのに精一杯。
  • 敵のバフはカウンターと防御アップで解除せず簡単にダメージ系の特殊スキルを撃つわけにもいかないので、特殊タイルを温存しての解除、さらに可能であれば特殊スキルでバフ解除や無効化ができる英雄を連れて行くとよい。
  • レアは特にステージ10に相当苦労する。私は8回目のトライでようやくクリア。
  • エピック以降はフランツがいるとだいぶ楽になる。6ターンに渡って敵バフを無効化してくれるのと敵の被ダメが+50%は大きい。
  • 敵ボスの特殊スキルがすでにオーバーパワーなので、ステージ8後半はワンヒットで倒されることを前提に復活スクロールは必須。またフランツをタイミングよく撃てるようにマナポも必要。

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