以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト
今年の砂の国が1ヶ月早く6月に開催になるので、カレワラはもしかしたら8月くらいにあるのかも知れません。
「カレワラ」はSGGの本拠地フィンランドの民族に伝わる伝説のようです。(日本語Wikipedia:カレワラ)
イベント期間:4週間?
ステージ難易度:3段階(イージー、ノーマル、上級 → レア、エピック、レジェンド)
難易度 | 英雄 | 兵団 | バトルアイテム |
レア | ★3以下 | ★2以下 | ★2以下 |
エピック | ★4以下 | ★3以下 | ★3以下 |
レジェンド | 制限なし | 制限なし | 制限なし |
イージーだけ試したところなのでひとまず。ステージ19ボスの記録を忘れてしまった… 後で元気あったらやり直そう。
結局やり直し。上級までの情報をこれ一応網羅かな。難易度で強さと報酬が変わるけど、ステージのバトル自体は3つとも一緒。チャレンジイベント同様と同様です。
全部クリアしたのでデータをまとめました。
うひ~ なんとか2回めのカレワラを回し終わった… さすがに疲れた
レア
エピック
レジェンド(一部情報抜けあり)
攻撃 3822 | 防御 2085 | HP 6672 |
注意するのは以下の2点
種別 | 入手確率 | |
クラッシック英雄 | ||
★3レア英雄 | 56.8% | |
★4エピック英雄 | 20.8% | |
★5レジェンド英雄 | 1.0% | |
カレワライベント英雄 | ||
★3レア英雄 | 14.2% | |
★4エピック英雄 | 5.7% | |
★5レジェンド英雄 | 1.5% | |
ボーナスドロー | ||
★5レジェンド月間英雄 | 1.3% |
サモンポータルでの英雄ステータス値について、LB+フルエンブレムになってしまう問題について、、コミュニティの大きな声を受けてSGGが思いとどまりました。この件につきまして、フォーラムでの投票に参加してくださいました皆様に心より感謝いたします。
カレワラ ファミリー ボーナス
1/2/3人:
x:
💗カレワラ英雄 ← 💙敵
💚カレワラ英雄 ← 💗敵
💙カレワラ英雄 ← 💚敵
💛カレワラ英雄 ← 💜敵
💜カレワラ英雄 ← 💛敵
画期的な試みだと思う。攻撃時、その英雄の得意とする色からの防衛による攻撃に備えて連れて行くと1人でも10%防御アップ。ただ50%を得るために3人カレワラ英雄を組み込むバトルというのは考えにくい。現実的には1人の10%、頑張って2人で30%がいいところ。
何が画期的化というと、通常特殊スキルによるダメージはスキル説明に記載がない限り属性は無色。カレワラの場合は何もしなくてもこれらのダメージを軽減してくれる。
例えば💙アイノであれば💚リアーナからの攻撃は無色にも関わらず得意色なのでダメージが10%ダウン。アイノの防御力に関わらずのダメージダウン。
これはベースの能力としてすごいことだと思う。即死をパッシブなファミリー効果で防いでくれることになるのは大歓迎。
シスのちから
なんかまどろっこしい説明文ですが、つまり英雄がダメージを受けて危うい状態になると、ターンの最初にHPとマナを回復してくれるもの。ただし1⃣回限りで2回目は以降は何も起きない。
危うい状態「Low Health」がどのくらいなんだろうをテストしてみたところ30%未満で発動のようでした。
回復はそこまで大きくないですが、マナ15%は結果スキルを発動して大事なスキル尾発動したりできるので結構大事。
このところ、~%の確率で発動するタイプのファミリー特有能力が多いですが、カレワラは100%発動なのが正直気持ちいいです。
恐らく、敵に回すと嫌な気分になることが多いと思います。フルに近いHPの状態で倒せはしないけど大きめなダメージの特殊スキルをお見舞いする場面って結構多いと思うのです。それの結果HP30%未満になっちゃったら涼しい顔をして回復されるというのはなかなか厳しい。さらにトドメを刺そうとしていたら、DoTが発生して回復されちゃったなんてことも起きるわけです。
ミリ単位の攻防戦となる戦争などでは防衛でも活躍する可能性ありますね。
以下の英雄情報のステータス値は、上記の変更によりLB済、フルエンブレムでの数値になっています。スキルのダメージ値なども%じゃないものはステータス値の上昇により上がって表示されます。
※ベータテスター有志の強力により、エンブレムをリセットして4/80時のステータス値を得られました。
ベースのステータスについて、端数計算などの関係と私の脳みその限界で逆引き計算ができないのですが、たぶんこれでいけるかなという計算方法でやってみました。恐らくズレたとしても1~2程度と思います。黄色の欄が今回のLB済/フルアビの数値。紫の欄がエンブレムを外してLBでの上限値、灰色の欄がそこから計算で出した現在のサモンポータルでの数値。4-80(エピックなら4-70、レアなら3-50)。
グレー欄:(LB上限値 / (1+レベルごとのLBボーナス%)^5) / (1+LB初期ボーナス%)で算出
誰か天才な脳みそを貸して欲しい…
★5英雄
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
イクトゥルソ | 1体に285% + 小ダメ |
回復の51%を盗む (3ターン) |
|
エルカネン-コス | 3体に280% |
回復の61%を盗む (3ターン) |
★5版のアメトリン。カウンターなど敵のバフを解除してから攻撃をするところも一緒。
SGGへ声が届いたようです。回復量は40%へ引き上げあれ、回復前にステータス異常の浄化。
またもやダメな💙ヒーラーの登場。何がダメなのか
リガルド | 42%回復+全員浄化 マナ速度普通 |
アイノ | 40%回復+全員浄化 敵全員-24%マナ生成 マナ速度普通 |
★4リガルドとの差はデバフのマナ生成-24%。いや確かにそれはすごいと思うのだけど、ディフェンスあってのオフェンスでしょう。役目はヒーラーなのだから。と思う。
この差のためにアセンド素材を使うことを考えるならアリエルを引くまで我慢とも言える。
★4英雄
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
回復奪取がイクトゥルソ同様にシチュエーショナルのに加えて、阻止した部分を自分の回復にできるわけじゃないのでかなり厳しい
比較対象が難しいのだけどガファーがいた。
ガファー | 260%ダメージ 砂ダメ228(4ターン) -100%回復ダウン(2ターン) 術者を浄化 マナ速度:速 |
レンミンカイネン | 295%ダメージ+少ダメ -50%回復ダウン(4ターン) 解除不可 マナ速度:遅 |
★3英雄
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
特有能力:シスのちから
特殊スキル:
スキル内容は見ていただくとして、ダメージのレベルでいくとこのあたりに位置する
アデリンの仲間?
アデリン | 回復32%+回復ダウン-50% |
パラ | 回復32%+攻撃力-25% |
デバフは解除不可なのでいいとして、回復が即時じゃなくてブーストだったら凄かったけど、それだとアデリンの意味なくなっちゃうのでこのあたりかな。
原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします