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英雄データベース
サトリ
Satori

★★★★★レジェンド
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コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1
ガーディアン
パイレーツ
アヴァロン
グリムの森
不思議の国
シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン4
★4★3
シーズン5
★5のみ
語られざる物語
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
スプリングヴェイル
砂の国
クラシック★3
2着
クラシック★4
2着
クラシック★4
3着
クラシック★5
2着
クラシック★5
3着
攻撃力 27% 23% 24% 2% 17% 13% 22% 3% 14% 28% 22% 15% 15% 17% 25% 50%
防御力 25% 21% 22% 2% 17% 13% 20% 3% 14% 28% 20% 15% 15% 17% 25% 50%
ライフ 40% 35% 30% 4% 30% 18% 25% 6% 17% 45% 25% 20% 20% 22% 25% 70%
マナ 5% 5% 5% 1% 5% 1% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V68 -2024/6/17 バランス調整
基本データ
パラディン
普通
1/2/3人:攻撃力+35%/+50%/+65%
ステータス異常を受けるごとにマナバフ
3ターンの間、ステータス異常またはマイナスの累積状態の間、このキャラクターのマナが+24%増加する。
バフ解除でHPブーストを獲得
バフが解除されるたびに、このキャラクターのHPが450ブーストされる。この効果を発動できるのは、1ターンにつき1回まで。
バフ解除時のマナ
バフが解除されるたびに、このキャラクターのマナが10%増加する。この効果を発動できるのは、1ターンにつき1回まで。
特殊スキル
千の張り手
・敵全員に315%のダメージを与える。
・特殊スキルによって浄化または解除を行うキャラクターに対するダメージが630%増加する。 [addinfo2]
・4ターンの間、術者と近くの仲間が受けたダメージを55%の確率で1に減少させる。この効果が解除された場合、敵全員のバフを解除する。

サトリ

いよいよパッシブx3時代に突入

  • 純粋にパッシブだけを見ると
    • バフ解除されたら:10%マナ回復+200ブースト回復
    • マナ生成関連のデバフでポジティブに変換
  • 実はどれも敵からのデバフを受けないと発動せず、防御ダウンなどとは異なってシチュエーションを選ぶもの。そう勘枯れればやたらとパッシブアイコンが並んでいることを恐怖に覚える必要はない。ただしサトリを相手にすることに連れていく英雄を選ばないと自ら陥れてしまう可能性があるところだけ注意。
  • 実はベータではマナ生成への変換はあらゆるデバフに対して機能していたのだけど、途中でマナ生成デバフのみに狭められた。小さな変更ではあるのだけど、これによって上記のようにパッシブ3つが揃うシーンがだいぶ限られたことになった形。
  • リリースで若干トーンダウンした直ダメージは275%で許容範囲。ただしステータス異常の浄化や解除を行なう英雄に対しては550%に増加(xx%増加じゃなくてxx%に増加ね)
  • そしてこれだけステータス異常にセンシティブな英雄だけど、マナ速度は普通というところでバランスが取られている。しかしながら、4ターンに渡るブラックナイトのような1へのダメージ削減は挑発ではないものの隣接仲間への大きな防御となる。しかもこのバフが解除されると同時に敵のバフも解除されるっていうフェイルセーフ付。
  • 今の時代、デバフ防止やバフ解除が必要な敵が多く、★4でもいいので防止/解除の手を借りる場面も少なくない。そのバトルでこの仕打ちがなかなかの脅威となる。そうでなくても「えっと、これがあーすると解除しないとだけどブロックもしないとダメで、えっと、えっと」って考えるのに疲れるバトルが多い中、パッシブ/スキルともにここまで揃えられると、何かには引っかかる覚悟で挑まないとならないところが大変だなぁって思うわけです。フランクによるだけろうけど、マナ速度を考えると非常に強力なタンクの登場となる。

ベータからの変更点

  • パッシブ「マナ生成異常防御」の対象:全デバフ → マナ生成デバフ
  • 直ダメージ:300% → 275%
  • 追加ダメージ:600% → 550%
 
  • パッシブ:バフ解除時のマナ
    • ブースト回復量:200 → 450 HP
  • ベース直ダメージ:285% → 315%
  • 浄化または解除を行うキャラクターへの直ダメージ:570% → 630%
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マナ速度計算機 - サトリ


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
パラディン

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は1/2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアは3人の上限があります。
サクラ:+3%/+6%/+9%/+11%/+13%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+9%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで

アビグリ計算 - サトリ


アビリティグリッド - サトリ アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



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パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
コスト
0 0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
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その他ボーナス
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