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英雄データベース
ファラ
Farrah
超音速ブレードマスター
★★★★★レジェンド
1007
962
1606
971
コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

フェス 1英雄 シーズン3
★5のみ
シーズン4
★5のみ
シーズン4
★4★3
シーズン5
★5のみ
シーズン2
★5のみ
シーズン3 ★4/★3
シーズン2 ★4/★3
カレワラ英雄 レジェンド2017
レジェンド2018
レジェンド2019
クラシック
季節英雄
クラシック
2着
クラシック★5
3着
クラシック★4
3着
攻撃力 17% 16% 13% 2% 13% 7% 3% 10% 21% 5% 15% 40% 17%
防御力 17% 16% 13% 2% 13% 7% 3% 10% 21% 5% 15% 40% 17%
ライフ 30% 28% 24% 4% 21% 13% 6% 15% 38% 10% 20% 65% 22%
マナ 5% 5% 5% 1% 5% 5% 1% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
※最終更新V64 -2024/2
基本データ
レンジャー
  • ボード上に1つ以上の盾がある場合はターン毎にパワージェムを強化する。
  • 強化されるパワージェムの個数はチーム内の聖の英雄の数と同じになる。各属性につき、最大5個のパワージェムが同時にボード上に存在できる。
  • パワージェムはマッチさせるまで、ターン毎にランダムな敵に20ダメージを与える。パワージェムをマッチさせると、ランダムな敵に10ダメージを与える。
 
兵団の達人
攻撃側パッシブ:このキャラクターの兵団が、自分よりも強い属性に与えるダメージが100%増加する。
防御側パッシブ:このキャラクターが、自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。
 
 
特殊スキル
ピアシング・ファルコン
・ターゲットに500%のダメージを与える。
・ボード上にある闇属性のタイルの数と同数のランダムな敵に与えるダメージが200%増加する。最大で12回目の攻撃ヒットまで有効。攻撃を当てるごとに追加ダメージは減少する。
・攻撃が当たったターゲットの闇属性に対する防御力が-35%になる。4ターンの間、防御力は攻撃を受けるたびに、さらに-5%減少する。

ファラ

ダメージディーラー

  • 可変ダメージディーラーとしてはペンギの存在は今でも脅威ではあるけど、トリガーがタイルなのでミニオンのように湧かせる必要もなく、その割にはダメージが高めにはみえる。少し前に同様にタイル数でダメージが可変するジョヴを弱体化した上でこのまま出すのか?っていうのが初期ベータ時の感想。
  • 反面、ファラが防衛にいた場合には敵にタイルはないので防御ダウンをもらっても大した被害は出ないはずなので、ペンギ/ジョヴのような両面ではなく、ファラは攻撃面で強い存在ということになると思う。
  • 実際に試してみると、防衛にファラがいた状態で、たまたま運悪くボードにタイルが多くて壊滅されたパターンもあった。しかしその点を注意してさえいえれば、そこまで厳しくなるようなことはなかった。
  • スキル說明にはオーバーパワー!って思いがちではあるのだけど、実際には500%は単一ターゲットのみ、追加攻撃は減衰つきの200%なのでそこまで厳しくはない。それでもマナ速なので、エンブレムや兵団で強化していれば7タイル発動。つまりボードに10個のタイルで7個使って発動すれば:
    • 7個 → 単一500%
    • 3個 → 200% + 184% + 168%
    • ダメージ合計:1052%
  • 計算は私の思い込みかも知れないけど、正しいとすれば4体への平均で263%。もちろんボードにスキル発動時に10個も残っている(そんな状況珍しいとは思うけど、貯めるまで打たないとかないよね普通)とすれば、敵を壊滅状態に追い込めるのはそりゃそうねとは思う。
  • ベータテストでは決して充分な他英雄との組み合わせを試せるわけではないので、マナ速で発動最後の防御ダウン後、ほど良い組み合わせの英雄を使えば、また変わった結果ににもなり得るとは思う。私も最初はムムッと感じたけど、「ぎゃ~~!12回ヒット!オーバーパワーだ!ぶっ壊れてる!ジョヴ戻せよ!」っていう脊髄反射するようなものではないと冷静に思う。ただし、リリース直前に調整が入ってモロモロ強化はされているので、評価を行ったときよりは若干強くなっている。

ベータからの変更点

  • ステータス値:
    1007/957/1596 → 1007/962/1606
  • 直ダメ:450% → 500%
  • 追加ヒット:160% → 200%
    ※減衰率にも調整が入った
  • 防御ダウン:25% → 35%
    ※ヒットごと-5%はそのまま

マナ速度計算機 - ファラ


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
レンジャー

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス

説明:特定のファミリー英雄が同じチームに2人以上いる場合、その人数を選択してください。その英雄数に応じてボーナスを得られます。
マナボーナスを得られない他のファミリー、あるいは非ファミリーの英雄を選んでいる場合は選択ができません。
また、殺害者ファミリーのマナボーナスは人数と積み上げ回数でボーナス値が変化してしまうためここでは計算に含めていません。

以下は1/2/3/4/5人の各ボーナス値。モルロヴィアは3人の上限があります。
サクラ:+3%/+6%/+9%/+11%/+13%
パイレーツ:+2%/+4%/+7%/+12%
不思議の国:+2%/+4%/+7%/+12%
モルロヴィア:+3%/+6%/+9%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
マナボーナス総合計:
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
V3.13: 3rd Cos Update-V61
1007
962
1606
-

アビグリ計算 - ファラ


クラスアビリティ - レンジャー
アビリティグリッド - ファラ アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15


+18



+5%



+15%


+18%


+15%


+18%



+5%



+15%


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+15%


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+5%



+15%


+18%



+5%

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
防御力増加:防御力+20%
  
コスト
0 0 0
ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
エンブレムボーナス
0 0 0
合 計
0 0 0
  
その他ボーナス
0 0 0 0
V3.0 LB Calc

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This article uses material from the the Empire and Puzzles Wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.
Special thanks to our Orb reader Elioty33 
All stats numbers are based on his readings.

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