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V66 ガリソンガード英雄

目次

最終更新日時:2024/03/21 – 11:31 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2024/3/13 – b66.2で初期追加
    • 日本語が入っていない部分がほとんどなので全て仮のもの

守備隊衛兵

守備隊衛兵 ファミリー ボーナス

1/2/3人:

  • バトル開始時にこのキャラクターの20/25/30%のHPと攻撃力の100/120/140%を持つリクルートガードミニオンをサモンする。
★5 レジェンド
ヴァーニャ
5
パワー:1033
 
攻撃力:1089
防御力:1067
ライフ:1635
 
クラス:モンク
マナ速度:遅
ファミリー:ガリソンガード
エーテルパワー:マナブースト 回復
 
パッシブ能力

弱化によるマナ

    • バトル中に仲間が弱化の影響下にある場合、各ターンの開始時に10%のマナを回復する。

ガードラリー

    • 4ターン毎に、仲間全員から弱化効果を解除する。
  •  
特殊スキル:
  • 仲間全員のライフを48%回復する
  • 術者のHPの60%と160%の攻撃力を持つシールドガードメガミニオンをサモンする。
    • 追加情報
      • 英雄はメガミニオンを1体だけ所有できる。
      • メガミニオンはサモン中のすべてのミニオンおよびフィエンドと置き換わる。
      • 追加のミニオンおよびフィエンドはメガミニオンと置き換わらない。
      • ミニオンを撃破する効果は、 メガミニオンの最大ライフの50%に等しいダメージを与える効果と置き換わる。
      • それ以外にも、 ミニオンに影響を及ぼすあらゆる効果はメガミニオンには無効となる。
  • シールドガードメガミニオンは仲間全員の持つ最も新しい浄化可能なステータス異常を浄化する。この浄化による付随効果は発生しない。

ヴァンヤ(仮)

  • ゴブリンの弱化を戻せるのは、ゴブリンの弱化だけって売り文句だったけど、あら不思議、剥がせちゃったっていうパッシブ。いいんですかねこれ本当に。パッシブ自体は特殊スキルに関係なく、4ターンごとに自動的に発動する。
  • ものすごく便利かというとそうでもなくて、結局弱化してくる敵に対しては最初から無効化を張っておくことも多いと思うので、弱化のみであればいうほど便利と思う場面は少なかった。
  • ガリソン英雄の特徴として、バトル開始時にメガミニオンをサモンしておいてくれるので、最初に防御できるのはありあたい。
  • 回復は48%とでかい代わりにブーストではないもの。それを除けば単純にメガミニオンしかない英雄なので、チームに入れるならLB2は必要かも知れない。

ベータからの変更点

  •  
5
パワー:1031
 
攻撃力:1110
防御力:1040
ライフ:1623
 
クラス:戦士
マナ速度:速
ファミリー:ガリソンガード
エーテルパワー:攻撃力増加
 
パッシブ能力

ガードラリー

    • 4ターン毎に、仲間全員から弱化効果を解除する。
  •  
特殊スキル:
  • ターゲットと近くにいる敵に200%のダメージを与える。
  • 術者のHPの30%と180%の攻撃力を持つシールドガードメガミニオンをサモンする。
    • 追加情報
      • 英雄はメガミニオンを1体だけ所有でき る。
      • メガミニオンはサモン中のすべてのミニオンおよびフィエンドと置き換わる。
      • 追加のミニオンおよびフィエンドはメガミニオンと置き換わらない。
      • ミニオンを撃破する効果は、 メガミニオンの最大ライフの50%に等しいダメージを与える効果と置き換わる。
      • それ以外にも、 ミニオンに影響を及ぼすあらゆる効果はメガミニオンには無効となる。
  • シールドガードメガミニオンの攻撃がヒットすると、3ターンの間、198の毒ダメージを受ける。この効果は近くにいる敵にも波及する。

シンマースケール

  • ガリソン英雄のため、パッシブバトル開始時にメガミニオン。さらにマナ速なので倒されても再びサモンができる。
  • ただスキルとしてはメガミニオンのサモンと、ミニオンによる弱め(@100前後)毒ダメージだけなので、面白みとしてはさみしいかと思う。直ダメも3体200%と心細いので、昨今のハトホル-コスやアニメクラス、あるいは強力なDoTを持つ英雄と対峙するにはやや心もとない感触があった。Lb1+アビグリ20でそうだったので、もう少し改善を期待したところ。
  • 戦士なのはありがたいけど。

ベータからの変更点

  •  
5
パワー:1031
 
攻撃力:1133
防御力:1036
ライフ:1573
 
クラス:ウィザード
マナ速度:普通
ファミリー:ガリソンガード
エーテルパワー:回復
 
パッシブ能力

ガードラリー

    • 4ターン毎に、仲間全員から弱化効果を解除する。
  •  
特殊スキル:
  • 術者のHPの60%と160%の攻撃力を持つシールドガードメガミニオンをサモンする。
    • 追加情報
      • 英雄はメガミニオンを1体だけ所有できる。
      • メガミニオンはサモン中のすべてのミニオンおよびフィエンドと置き換わる。
      • 追加のミニオンおよびフィエンドはメガミニオンと置き換わらない。
      • ミニオンを撃破する効果は、 メガミニオンの最大ライフの50%に等しいダメージを与える効果と置き換わる。
      • それ以外にも、 ミニオンに影響を及ぼすあらゆる効果はメガミニオンには無効となる。
  • シールドガードメガミニオンは仲間全員の持つ最も新しい浄化可能なステータス異常を浄化する。この浄化による付随効果は発生しない。
  • 敵全員を眠らせる。
  • 眠っている間、 ターゲットは攻撃できず、マナも増えない。
  • 眠っているターゲットが受けるダメージが+40%増加する。
  • 眠っているターゲットは、ダメージを受けると目を覚ます (ミニオンやフィエンドからの被ダメージを除く)。

カレン

  • ガリソン全般に言えることなのだけど、使いにくい。メガミニオンを持つことで、それ以外のスキルが薄れてしまう。
  • その中では睡眠を持つカレンは、まだマシな方だと思うのだけど、個人的にゴーストレーンを作ってくれるわけでもなく、ミニオンからのDoT程度しかダメージの入らないびみょーな足止めという「睡眠」の良さがまったくわかっていないので、その意味ではまったく使いどころがなかった。
  • 睡眠を使いこなせる人ならばきっと… かなぁw

ベータからの変更点

  •  
★5 エピック
5
パワー:693
 
攻撃力:686
防御力:703
ライフ:1228
 
クラス:バーバリアン
マナ速度:普通
ファミリー:ガリソンガード
エーテルパワー:復活
 
パッシブ能力

ガードラリー

    • 4ターン毎に、仲間全員から弱化効果を解除する。
  •  
特殊スキル:
  • 敵全員に130%のダメージを与える。
  • 術者のHPの30%と180%の攻撃力を持つシールドガードメガミニオンをサモンする。
  • 追加情報
    • 英雄はメガミニオンを1体だけ所有できる。
    • メガミニオンはサモン中のすべてのミニオンおよびフィエンドと置き換わる。
    • 追加のミニオンおよびフィエンドはメガミニオンと置き換わらない。
    • ミニオンを撃破する効果は、メガミニオンの最大ライフの50%に等しいダメージを与える効果と置き換わる。
    • それ以外にも、 ミニオンに影響を及ぼすあらゆる効果はメガミニオンには無効となる。
  • シールドガードメガミニオンの攻撃がヒットすると、3ターンの間、123の毒ダメージを受ける。この効果は近くにいる敵にも波及する。

グレッグ

  • ジンマースケールに近いけど、こちらはマナ普通。JAL機はあまりないように思える。

ベータからの変更点

  •  
★5 レア
5
パワー:490
 
攻撃力:538
防御力:500
ライフ:695
 
クラス:戦士
マナ速度:普通
ファミリー:ガリソンガード
エーテルパワー:防御力増加
 
パッシブ能力

ガードラリー

    • 4ターン毎に、仲間全員から弱化効果を解除する。
  •  
特殊スキル:
  • ターゲットと近くにいる敵に210%のダメージを与える。
  • 3ターンの間、術者と近くにいる仲間の防御力が+36%になる。
  • 3ターンの間、 術者と近くにいる仲間がクリティカル攻撃を与える確率が+36%になる。

ウィリアム

  • びみょー

ベータからの変更点

  •  
このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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