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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V64 ガーゴイル英雄 第4期

目次

最終更新日時:2024/01/14 – 12:41 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2024/1/11 – b64.2で初期追加

ガーゴイル英雄追加

ガーゴイルファミリー ボーナス

1/2/3人:

  • 1人:毒ダメージによる影響を受けない
  • 2人:毒と火傷ダメージによる影響を受けない
  • 3人:毒、火傷、水ダメージによる影響を受けない

★5 レジェンド

5
パワー:1005
 
攻撃力:1007
防御力:1042
ライフ:1689
 
クラス:魔術師
マナ速度:普通
ファミリー:ガーゴイル
エーテルパワー:ダメージ軽減
 
パッシブ能力

ガーゴイルのソフトスキン(仮)

  • このキャラクターが特殊スキルを使用するとソフトスキンが有効となる。ソフトスキンは術者のマナを減らす効果を4回ブロックする。

 

特殊スキル:
  • 敵全員の最大HPを700減少させる。 この効果はHPをブーストされたターゲットにも有効となる。
    • 最大ライフは元の最大値の30%以下にはできない。
    • HPがブーストされた場合は、 さらに700 減少する。
  • 3ターンの間、仲間全員が受けたダメージの115%で反撃する。さらに与えた反撃ダメージの50%をブースト回復する。
  • 3ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+50%になる。

ガーテン

  • カウンター英雄としては、いい意味で手数が多い。敵の最大HPを700削り(ブースト中なら-1400)、仲間全員に115%のカウンターを張った上で、そのダメージの50%を回復できる。
  • 同時にクリティカル確率がアップするので、敵の硬い防衛にもタイル攻撃で落としやすくなるというオマケつき。
  • ただしカウンターは3ターンなので、要所で使わないと直ダメージを持ってないために空振りとなる可能性もある。攻撃側として使うのが良さそうに思う。
5
パワー:1005
 
攻撃力:1038
防御力:1025
ライフ:1645
 
クラス:ウィザード
マナ速度:速
ファミリー:ガーゴイル
エーテルパワー:攻撃力増加
 
パッシブ能力

ガーゴイルのソフトスキン(仮)

  • このキャラクターが特殊スキルを使用するとソフトスキンが有効となる。ソフトスキンは術者のマナを減らす効果を3回ブロックする。

 

特殊スキル:
  • 3ターンの間、ターゲットと近くの敵の防御力が30%になる。 この効果の持続時間が終了する前に効果が解除された場合、 効果が存続中のターゲットが643ダメージを受ける。
  • ターゲットと近くにいる敵に490%のダメージを与える。
  • 術者の近くにいる仲間のソフトスキン(仮)が有効となり、次に受けるマナ削減を無効化する。この効果は解除できない。

ポフェット

サブタイトル

  • マナ速で490%はステータス値の高さからも鬼畜。実際に試したところ、バグなのは不明ながら、隣接が小ダメージではなくターゲット+隣接に同じダメージとなっている。
  • せめてマナ普通じゃないとこれは厳しい。ラッシュ専用かもって思っちゃうルシンダですら隣接3体470がマナ遅。
  • また、スキル順序として最初に防御ダウンが入ってからのダメージのため、LBなしエンブレムx20で軽く1000超えのダメージが入る。あげくにデバフは解除でダメージ(最近の流行り?)付き。
  • ソフトスキンは本人はパッシブで3ターン有効、特殊スキルで左右の隣接には1ターン有効という、ちょっとややこしい仕組みになっている。
  • さすがに調整必要かな。
  • その後、気になったので調べてみたところ、データ上もタゲ+隣接小ダメではなく、隣接3体へ同一ダメージになっていました。データの設定が間違いなのか、テキストが間違いなのかは不明。

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