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V64 チャンピオン英雄 第2期

目次

最終更新日時:2024/01/17 – 10:17 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2024/1/15 – b63.4で初期追加
  • 1/17 – 直ダメージ調整 550% → 470%

チャンピオン英雄

チャンピオン ファミリー ボーナス

1/2/3人:

  • 特集スキルダメージが+30/+50%/+70%になる。
ノグ
5
パワー:1001
 
攻撃力:1030
防御力:999
ライフ:1689
 
クラス:レンジャー
マナ速度:速
ファミリー:チャンピオン
エーテルパワー:攻撃力増加
 
パッシブ能力

パッシブ1:特殊スキルでライフブースト時にマナを獲得

    • 敵がライフをブーストさせる特殊スキルを使用するたびに、このキャラクターのマナが10%増加する。

パッシブ2:敵の特殊スキルでブースト回復

    • 敵が直接ブースト回復する特殊スキルを使用するたび、このキャラクターのライフが200ブースト回復する。

パッシブ3:マナ生成異常防御

    • 3ターンの間、マナ生成に影響するすべてのステータス異常やマイナスの累積が+30%のマナ生成のステータス効果に置き換わる。マナ生成を止めたり、マナ奪取に影響するステータス効果には無効となる。
特殊スキル:
  • ターゲットに485%ダメージ、近くにいる 敵に小ダメージを与える。
  • 4ターンの間、ターゲットと近くにいる敵の受けたブースト回復が、最大HPを減らす効果に置き換わる。この効果はブースト回復状態の敵に対して、より大きな効果を与える。?
    • 最大ライフは元の最大値の30%以下にはできない。
    • HPがブーストされた場合は、さらに2倍減少する。

ノグ

サブタイトル

  • どうしても最初に目がいってしまうのが、チャンピオン英雄特有の3つのパッシブ。
    • 10%マナ回復
    • 敵の回復で200回復
    • マナ生成系デバフをブロック
  • 延命的なパッシブで生き残りに賭けるという強い意志を感じる。
  • 本命の特殊スキルは、マナ速で485%の隣接小ダメージを与えると同時に、ブースト回復を最大HPダウンに変えてしまうデバフを付けてくる。これが4ターンと長いのが結構やっかいだと思う。
  • バランスは悪くないのだけど、敵とタイミングを見計らっての攻撃側で活きるスキル。防衛にはさほぼ向いていないかと思う。もし、防衛にいて打たれたときには、普通にステータス以上のブロックか浄化を行うことになるので、解除時に軽いダメージはあった方がよかったのかもねと思う。
5
パワー:1017
 
攻撃力:1019
防御力:1013
ライフ:1730
 
クラス:モンク
マナ速度:速
ファミリー:チャンピオン
エーテルパワー:攻撃力増加
 
パッシブ能力

パッシブ1:フィエンドでライフ回復(仮)

    • 敵のいずれかにフィエンドがサモンされると、このキャラクターのライフが200ブースト回復する。この効果は同じターンで1回だけ有効となる。

パッシブ2:フィエンドでマナ回復

    • 敵のいずれかにフィエンドがサモンされると、このキャラクターのマナが10%回復する。この効果は同じターンで1回だけ有効となる。

パッシブ3:マナ生成異常防御

    • 3ターンの間、マナ生成に影響するすべてのステータス異常やマイナスの累積が+30%のマナ生成のステータス効果に置き換わる。マナ生成を止めたり、マナ奪取に影響するステータス効果には無効となる。
特殊スキル:
  • ターゲットに550% 470% のダメージを与える。
  • ターゲットに3匹の子羊フィエンドをサモンする。フィエンドはターン毎に60%の攻撃力で的にダメージを与える。
  • 3匹の子羊フィエンドは回復を吸収し、ターゲットの最大HPの45%に等しいライ
    フを吸収すると消滅する。
  • 吸収した術者とその仲間に均等に配布される。
    • 追加情報:
      • フィエンドは回復を盗んだり、回復量の変化を無効にする。
このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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