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公開前ベータ情報

このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V61 同盟クエスト英雄

目次

最終更新日時:2023/10/03 – 10:04 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2023/9/14 – b61.1で初期追加
    • 日本語化は一部のみ

同盟クエスト新英雄追加

クマファミリー ボーナス

1/2/3人:

  • 3ターンの間、防御力に影響するステータス異常を受けると、防御力が+40%/60%/70%増加する。
  • ファミリーのメンバーは、クラッデュオブナイツイベントで追加の得点を獲得できる。

オジカファミリー ボーナス

1/2/3人:

  • 3ターンの間、攻撃力に影響するステータス異常を受けると、攻撃力が+40%/60%/70%増加する。
  • ファミリーのメンバーは、クラッデュオブナイツイベントで追加の得点を獲得できる。

パッシフ:バフを受けるごとのライフ回復

(両ファミリー共通)

バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

 

★5 レジェンド

5
パワー:953
 
攻撃力:1009
防御力:920
ライフ:1555
 
クラス:戦士
マナ速度:速
ファミリー:クマ
エーテルパワー:攻撃力増加
 
パッシブ能力

バフを受けるごとのライフ回復

  • バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

特殊スキル:
  • 3ターンの間、仲間が受けたダメージの80%をターゲットに与える。
  • 3ターンの間、 ターゲットの防御力が-50%になる。
  • ターゲットと近くにいる敵に200%のダメージを与える。

トーベン

少し使い所がわかりにくい

  • クインティン同じスキルを持ち、ターゲット以外の敵が受けるダメージ合計の80%をターゲットに与え、さらにデバフで防護力をダウンを入れてから隣接3体へ200%ダメージを放ってくる。
  • 単体攻撃のため、例えば300ダメージがターゲットに入ると、その隣接に240入るので、合計300 x (240 x2) = 780%のダメージとなる。ただし、これは隣接が存在する場合の話なので、例えばターゲットが挑発中だったり、隣接が倒れているなどの場合にはダメージが減ってくる。これもクインティン同様にヒッポなどとの組み合わせではターゲットと近くにいる敵にに関係なくダメージ合計に含まれるので適している。
  • クインティンと異なるのは、デバフを持っていること、そして隣接への200%ダメージがついてくること。上位版と呼べるのかどうかはわからないけど、少なくともバリエーションが増えるのはありがたい。

属性がから自然に変更(b61.3)
 
5
パワー:953
 
攻撃力:968
防御力:968
ライフ:1565
 
クラス:モンク
マナ速度:普通
ファミリー:クマ
エーテルパワー:異常無効化
 
パッシブ能力

バフを受けるごとのライフ回復

  • バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

 

特殊スキル:
  • 敵全員を眠らせる。
  • 寝っている間、ターゲットは攻撃が無効になり、マナが増えない。
  • 眠っているターゲットが受けるダメージが+70%増加する。
  • 眠っているターゲットは、ダメージを受けると目を覚ます。(ミニオンと精霊からの攻撃時を除く)。
  • 4ターンに渡って、仲間全員のライフが800増加する。

デディ

面白くはある

  • ようはバルバーなのだけど、タイルで目覚めてしまうため、攻撃側よりは防衛に向いている英雄。直ダメージはない代わりに全員への800回復、ただしHoTで継続と心もとない。即時のブースト回復であれば、緊急回避的な使い方もできなくはないけど、攻撃側にいる限りは常にタイルで起こしてしまうリスクがあるので、4ターン最後まで眠らせておくのはまず無理。
  • 防衛に入れておくか?と考えると、闇なので結局別タンクを置くことになってしまい、タンクとして置くだけの魅力は感じられなかった。
5
パワー:953
 
攻撃力:883
防御力:988
ライフ:1732
 
クラス:モンク
マナ速度:遅
ファミリー:オジカ
エーテルパワー:回復量増加
 
パッシブ能力

バフを受けるごとのライフ回復

  • バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

 

特殊スキル:
  • 仲間全員のライフを30%回復する。
  • 55% 50%の確率で、倒れた仲間が最大HPの15%20%有した状態で復活する。
  • 5ターンの間、仲間全員の攻撃力が+50%になる。攻撃力はターン毎に5%増加し、最大+70%まで増加する。
  • 5ターンにわたって、仲間全員のライフが合計675回復する。ライフ値が最大HPを超えた場合は、一時的に最大 HP値が増加する。

リサノア

待望のリバイバー

  • リサノアがリリースされると、全属性で少なくとも1人の復活持ちが揃うことになる。
  • 即時回復は妥協ライン、代わりに仲間全員へのキュ力な攻撃力バフを持つ。マナ遅なのマザーノースの位置づけに近いところへの差し替え要因、そしてラッシュでの活躍も期待される。
  • 復活率55%は少々やり過ぎ感が高く、あのダブリアですら40%確率。

シアマラ

だいぶ強い

  • マナ普通での敵全員300%の直ダメージは相当痛いことに加え、基礎体力が高いためLBなしでもエンブレムだけで攻撃力/防御力1000+となるツワモノ。
  • 破壊力をさらに増すのが「Mana Corruption」。これを付けられた敵がマナを回復すると、その度に追加で300%ダメージを食らう。1発もらった状態で2回マナ回復をしようものならそれだけで900ダメージとなる。
  • マナ回復で対象となるのは以下の通りで幅広く隙間がない。
    • 特殊スキル
    • ステータス効果
    • ステージ高価
    • パッシブ
    • ファミリーボーナス
  • 明らかにルードへのカウンターとしての存在だろうけど、DoT系でマナを回復するものなども対象となり相手を選んで使う形になる。なお、当然だけどもマナ生成アップには反応しない。
5
パワー:953
 
攻撃力:1019
防御力:910
ライフ:1553
 
クラス:牧師
マナ速度:普通
ファミリー:オジカ
エーテルパワー:異常無効化
 
パッシブ能力

バフを受けるごとのライフ回復

  • バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

特殊スキル:
  • 敵全員に300%のダメージを与える。
  • 4ターンの間、敵全員がマナ崩壊の影響を受ける。 ターゲットは追加のマナ供給源からマナを入手するたびに300  250ダメージを付与される。

    追加情報:

    • 追加のマナ供給源には、 特殊スキル、ステータス効果、 レベル特性、 パッシブスキル、 ファミリー効果、 タイル効果、 ミニオン効果によって付与される。
    • ターゲットがマナ生成バフを保有している場合やプラスのマナ生成累積効果が発動されている場合に限り、ターン終了時やタイルをマッチさせた時に、防御チームにマナが追加される。
  • 術者が次に発動する特殊スキルのパワーが+100%になる。 追加パワーは、 ターン毎に+50% +25%ずつ増加し、合計で最大+300% +200%まで増加する。

★4 エピック

5
パワー:688
 
攻撃力:711
防御力:631
ライフ:1272
 
クラス:牧師
マナ速度:速
ファミリー:クマ
エーテルパワー:攻撃力増加
 
パッシブ能力

バフを受けるごとのライフ回復

  • バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

 

特殊スキル
  • ターゲットに400%のダメージを与える。

  • 3ターンの間、 ターゲットの防御力が‐35%になる。防御力はターン毎に-10%減少し、 最大-55%まで減少する。

コーダ

マナ速がいいね

  • 優れた★4が久しく出ていなかったので歓迎できる。スキルは比較的シンプルに単一の直ダメとスタックする防御ダウン。マナ速のため狙った厚めのタンクなどを集中的に狙うスナイパー+αな役目を持つ。
  • 多めの攻撃チームでは活躍しそう。

★3 レア

5
パワー:486
 
攻撃力:455
防御力:458
ライフ:959
 
クラス:バーバリアン
マナ速度:普通
ファミリー:オジカ
エーテルパワー:防御力増加
 
パッシブ能力

バフを受けるごとのライフ回復

  • バフまたはぷらすの累積状態の間、このキャラクターのライフが5%回復する。

 

特殊スキル:
  • 3ターンの間、 仲間全員が+45%の確率で特殊スキルを回避する。回避が成功するたびに、攻撃者に80ダメージを与える。
  • 3ターンに渡って、仲間全員が少量のマナを獲得する。

ブーツ

トナメで強そう

  • アキーラに続いて2人目の★3レアの回避持ち英雄。回避率も同様の55%だけど、ダメージの代わりにマナ回復を持つ。
  • 個人的な感想では、アキーラも同様にトナメで使用しても結局敵のマナ速度が兵団も含めてそこまで速くはならないため、3ターンだけの回避ではやや物足りない。マナ回復は回避に成功せずとも回復できるのはありがたいので、ダメージもないし、どっちかというとそっち目的での用途を考えた方がいいと思う。そこまで飛び抜けた存在価値は見いだせなかった。

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