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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V58 語られざる物語

目次

最終更新日時:2023/05/05 – 1:23 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

語られざる物語

  • 2023/5/5 – V58.2初期追加

概要

  • 語られざる物語には、従来のシーズンとは異なり新しいマップは用意されていませんが、「マップ」画面のシーズン選択の近くに「語られざる物語」アイコンが追加されます。
  • 第1~6章まで、各28ステージが準備されています。
  • 合計で28×6章=168ステージですが、恐らくアップデートごとに部分部分開放になると思われます。

ノーマル、ハード、そしてデッドリーモード

  • 従来の2種類に加えて、新たにデッドリーモードが登場するようですが、現在のベータではデッドリーの内容は不明です。
  • 28ステージはステージ1から順にクリアする必要があります。
  • ハードモードはシーズン3、4などと同様に、
  • 通常のマップと同様に、ノーマルをクリアしていないとハードモードはプレイができません。

敵・モンスター

  • 前哨戦のモンスターにはスキルなどななく標準タイプ。ボスも通常のように特殊スキルのみを持っています(今のところ)。

ワールドエネルギー

  • 語られざる物語のエネルギーコストは、シーズン2、3、4、5と同様です。
  • 例:ステージ1ノーマルコスト6WE、ステージ1ハードコスト10WE

語られざる物語コイン

  • シーズン2~5と同様に、最初にステージをクリアするとノーマル、ハードでそれぞれコインを獲得できます。
  • 例:ノーマルクリアで3枚、ハードクリアで5枚。全部で28ステージのため、章ごとに224枚の合計コインを獲得可能です。
  • 集めたコインは、語られざる物語サモンで、1回100枚でサモンを回すことができます。
  • デッドリーモードは現在のベータでは未導入のため、コインは確認できませんでした。

ステージ効果

「第1章 深海の謎」

深海の謎(ステージ効果)

このバトルは水面下で行われる。

酸素が減り具合で異なるステージ効果が発動する。
酸素は特殊スキルを使用すると補充される。

  • 残75%で敵全員がライフスティールを得る。
  • 残50%で敵全員の攻撃力が増加する。
  • 残25%で仲間全員の命中率が減少する。
  • 残0%で英雄がより高いダメージを受け、さらにランダムな英雄が各ターンごとにマインドレスアタックを受ける。

パワーノーチラスシェル(貝殻タイル)は、マッチで力の秘跡(ダイヤモンド)を生成すると出現する。秘石をマッチ、あるいは発動させると、属性によって以下の効果を得る。

  • :仲間全員のマナ生成がアップ (3ターン)
  • 自然:仲間全員の攻撃力がアップ (3ターン)
  • :仲間全員の防御力がアップ (3ターン)
  • :敵全員の攻撃力ダウン (3ターン)
  • :敵全員の特殊キルに対する防御力ダウン (3ターン)
  • タイルを移動して各ターンが終わった際に酸素が減少する。ドラゴンをマッチさせるかダイヤモンド(このステージでは特殊タイルの貝殻に変化している)を、酸素が自動的に補充される。酸素が減っていくとその残%でデバフや敵のバフが発生する。
  • 75%:ライフスティール(敵全員/解除不可)
    敵が与ダメージでHPを3%回復する。
  • 50%:攻撃力アップ(敵全員/解除不可)
    攻撃力+10% (3ターン)
  • 25%:命中率ダウン(仲間全員/浄化不可)
    命中率-5% (1ターン)
  • 0%:被ダメージアップ(仲間全員)とマインドレス(ランダム1人)
    被ダメアップ(ハードで+80)、1人がマインドレスアタックを受ける (2ターン)

ミッション

  • 現在不明

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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