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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V58 – ビーチパーティー英雄

目次

最終更新日時:2023/05/18 – 2:56 AM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

  • 2023/4/27 – V58.1初期追加
V58 ビーチパーティイベント
イベント概要

ビーチパーティーファミリー ボーナス

1/2/3/人:

  • 遅延(DoT)によるダメージを-20%/-40%/-60%軽減する。

ファミリーメンバーは、ビーチパーティーイベントで追加の特典を獲得できる。

★5レジェンド

5(女性)
パワー:875
 
攻撃力:881
防御力:844
ライフ:1470
 
クラス:牧師
マナ速度:速
ファミリー:ビーチパーティー
 
パッシブ

パッシブ能力1:一定期間の特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターはダメージに対する耐性を最初から持つ

パッシブ能力2:特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターが特殊スキルを使用した場合、3ターンに渡って、敵全員に159水ダメージを与える。(仮)
 
特殊スキル
  • 仲間全員のライフを180回復する。 ライフ値が最大HPを超えた場合は、一時的に最大HP値が増加する。
  • 敵全員の最大HPを180減少させる。(最大ライフは元の最大値の30%以下にはできない)
  • 敵全員に175%のダメージを与える。
5(アザラシ?)
パワー:873
 
攻撃力:834
防御力:867
ライフ:1528
 
クラス:魔術師
マナ速度:普通
ファミリー:ビーチパーティー
 
パッシブ

パッシブ能力1:一定期間の特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターはダメージに対する耐性を最初から持つ

パッシブ能力2:特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターが特殊スキルを使用した場合、3ターンに渡って、敵全員に159水ダメージを与える。(仮)
 
特殊スキル
  • 仲間全員のライフを45%回復する。
  • 4ターンの間、 仲間全員が攻撃時に敵の防御バフを無効化する。 (防御バフには反撃も含まれる)
  • 4ターンの間、仲間全員のクリティカル攻撃を与える確率が+50%になる。
5(男性)
パワー:873
 
攻撃力:846
防御力:861
ライフ:1507
 
クラス:ローグ
マナ速度:普通
ファミリー:ビーチパーティー
 
パッシブ

パッシブ能力1:一定期間の特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターはダメージに対する耐性を最初から持つ

パッシブ能力2:特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターが特殊スキルを使用した場合、3ターンに渡って、敵全員に159水ダメージを与える。(仮)
 
特殊スキル
  • ターゲットに520%ダメージ、 近くにいる敵に小ダメージを与える。
  • 3ターンの間、ターゲットと近くにいる敵を沈黙状態にする。
  • 3ターンの間、術者と近くにいる仲間が特殊スキルの使用をを阻害する効果をブロックする。
ミスティ🙂

ミスティ

人気は出そう

  • マナ速としてはわりと破格のブースト180%回復。実測ではLB2済フルエンブレムのレベル90で220前後の回復となった。同じマナ速のハトホルであれば480回復できるので、その半分以下ではあるものの、ミスティはヒーラーではなく攻撃を兼ね揃えるハイブリッドタイプ。
  • 攻撃面では、敵全員の最大HPを180削り、さあらに175%ダメージを敵全員に与えることを同時にやってしまう。さらにパッシブでの水ダメージが85前後もあるので、ミレーナの回復とダメージを弱くして同一ターンでマナ速で実辺してしまうようなもの。これはなかなか使っていて楽しいといえる。
  • 一方で、ダイレクトにダメージをがっつり削るわけではないのであくまでも補助的な扱いとはなる。ただし、今後の大型バランス調整で予定されているのが最大HPダウン時に、敵の持つブースト回復を削除してしまう機能を持つことになるので、その意味では敵にブースト開腹がいるときには非常にカウンターしやすくなる。
フリップ🙂

レイ

ガゼルの後釜かなぁ

  • ビーチパーティー英雄の位置づけが、やや補助役が多いのだけど、フリップについては中程度の回復とバイパス、さらにダメージアップのバッファーさん。ある意味、大型バランス調整で回復を奪われてしまうガゼルの代用になる可能性を持っている。
  • バイパスはバフで固くなったり、挑発、カウンターを揃えた敵前衛を気にすることなくクリティカル50%アップで殴れるのは非常に使い勝手がよいと思う。問題は5人しかいない1スロットを割くことで他の英雄が入れなくなるわけだけど、フリップが回復を持っているためにヒーラーの代わり、あるいは2人目のヒーラーポジションを取ることができる。
  • 逆にこれ以上開腹が大きいとさらなる弱体化もあるかもなので、じつはバランスよく非常に優秀な英雄だと思う。ぜひ入手したい1体。
モーティマー🙂

モーティマー

少々やりすぎか

  • マナ普通なので520%ならまだよし。と思っていたら隣接小の3体だったっていうダメージ大きすぎ問題。それだけならまだしも、沈黙とスキル発動デバフのブロックまで持ってしまっている。
  • スキルのコンビネーション的にはダメージをやや下げるか、あるいは残り2人の効果のターン数を下げるなどをしないと少々やり過ぎ感が高いと思う。
  • 近い存在としては、リリース時期の近いリアーナ-コス2だろうか。
  マナ ダメージ その他スキル
リアーナ
-コス2
単体
500%
・単体沈黙 (3ターン)
モーティマー 普通 隣接小
520%
・3体沈黙 (3ターン)
・デバフブロック (3ターン)
  • もちろんリアーナとはマナ速度もターゲットも異なるので直接比較にはならないけども、マナの差がターゲットとダメージ量が約2倍になるのはわりと大きな差だと思う。
  • ハイブリッドはいいけど、ダメージとデバフの組み合わせはやや強すぎるんじゃないかなーと思う。もしこのままリリースなら欲しくなるやつだけど。

★4エピック

4(男性?)
パワー:686
 
攻撃力:671
防御力:703
ライフ:1211
 
クラス:魔術師
マナ速度:普通
ファミリー:ビーチパーティー
 
パッシブ

パッシブ能力1:一定期間の特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターはダメージに対する耐性を最初から持つ

パッシブ能力2:特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターが特殊スキルを使用した場合、3ターンに渡って、敵全員に159水ダメージを与える。(仮)
 
特殊スキル
  • ターゲットと近くにいる敵に180%のダメージを与える。
  • 3ターンの間、 ターゲットと近くの敵に新しく追加されるステータス効果を付与するバフを無効化する。 さらに、バフを追加しようとするたびに70ダメージを受ける。
  • 3ターンの間、術者と近くにいる仲間が特殊スキルの使用をを阻害する効果をブロックする。
アイサム😒

アイサム

存在する意味がちょっと不明

  • 隣接3体への180%はマナ速でもいいくらい。ましてやマナ普通でこれは低すぎる。
  • ステータス効果のブロックはどの時点でも正義、特にいいとは思うけど仲間隣接3体まで。さらに特殊スキルの使用を阻害する効果をブロックはちょっよく分からなかった。デバフをブロクすれば同じこのではないのかと思うけどちょっと別のパターンが思い浮かばなかった。
  • ダメージに低さと相まって、なんだかよくわからない仕上がりとなっている。スミトモのように忘れ去られた存在になrないといいけど。

★3レア

3(男性?)
パワー:486
 
攻撃力:524
防御力:490
ライフ:723
 
クラス:パラディン
マナ速度:普通
ファミリー:ビーチパーティー
 
パッシブ

パッシブ能力1:一定期間の特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターはダメージに対する耐性を最初から持つ

パッシブ能力2:特殊スキルによるダメージ

  • このキャラクターが特殊スキルを使用した場合、3ターンに渡って、敵全員に159水ダメージを与える。(仮)
 
特殊スキル
  • ターゲットに220%のダメージを与える。
  • 4ターンの間、ターゲットの防御力が-30%になる。ターゲットのHPが回復するとターンがリセットされる。
  • 4ターンの間、ターゲットの回復量が-40%減少する。
ドルラック😨

ドルラック

中途半端

  • あまりコメントすべき内容でもなかった。マナ普通の単体ダメージとして220%は低い。続く防御ダウンと回復量ダウンも単体ではほぼ使い所がないと思われる。トナメで頭数合わせくらいにしか使えないと思う。

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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