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このページの情報はベータテストの進行と共に内容が変わったり、そもそも削除されたりもします。また、ベータテストの最後の段階から実際のリリース時で大きく変更となることも多く、というかほぼ毎回変わるので(得に数値系)、情報はそのまま鵜呑みにせず、実際にリリースされてから自分の目で確認してください。事前準備をしておいたのに無駄になったなど、一切の責任を持てませんのでご理解の上でお読みください。原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

V54 属性バトル新英雄:氷

目次

最終更新日時:2022/12/20 – 2:01 PM

以下、削除になったものは テキスト 追加や変更点は テキスト 

属性バトル英雄

  • 2022/12/8 – V54.1初期追加

スーパーエレメンタル ファミリーボーナス

スーパーエレメンタル ファミリー ボーナス

スーパーエレメントファミリーは、単色チームを組んだ時により強力になる。

  • この英雄と同じ属性の仲間1人につき、この英雄と同じ属性の盾1つがパワージェム1個に変化する。

 

  • パワージェムはマッチさせるまでターン毎にランダムな敵にダメージを与える。
  • パワージェムが出現するのはこの英雄と同じ属性の普通の盾の上のみだ。
  • 同じパズル上に存在できるパワージェムは各属性につき、 最大5個まで。

★5レジェンド

5
性別:女性
パワー:841
 
攻撃力:762
防御力:780
ライフ:1654
 
クラス:牧師
マナ速度:普通
ファミリー:スーパーエレメント
 
パッシブ能力:
このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。
  • 攻撃キャラクターとしてのパッシブスキル:このキャラクターの兵団が、 自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。
  • 防御キャラクターとしてのパッシブスキル:このキャラクターが、 自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。
 
特殊スキル:
    • 5ターンの間、 仲間全員が受けたダメージの75%で反撃する。 また、 パズル上に氷属性の盾がある場合は、 氷属性の盾の数×7%ダメージが追加される (最大159%のダメージまで)。
    • 5ターンの間、 氷属性の仲間全員が反撃するたびに、 中程度の量のマナを生成する。 同じターン中に連続して実行した場合、 効果は減少する。
5
性別:男性
パワー:841
 
攻撃力:819
防御力:751
ライフ:1569
 
クラス:バーバリアン
マナ速度:速
ファミリー:スーパーエレメント
 
パッシブ能力:
このパッシブスキルの機能は、キャラクターが攻撃中か防御中かによって2通りに変化する。
  • 攻撃キャラクターとしてのパッシブスキル:このキャラクターの兵団が、 自分よりも弱い属性に与えるダメージが100%増加する。
  • 防御キャラクターとしてのパッシブスキル:このキャラクターが、 自分よりも強い属性から受ける追加ダメージが10%軽減される。
 
特殊スキル:
    • ターゲットに200%のダメージを与える。
    • ターゲットが炎属性の場合、 近くの敵に450%のダメージを与える。
    • 3ターンの間、ターゲットに417ダメージを与える。
    • ターゲットが炎属性の場合、 近くの敵が3ターンにわたって540霜ダメージを受ける。

※霧ダメージはフロストダメージの謝りだと思われます。

アンジア😎

このくらいなのかぁ

  • 属性バトル英雄はこれまでのところ、オーバーパワー気味のイメージがあるけど、それに関しては大人しめに見える不思議。
  • 直ダメージがないからそう感じるのかも知れないけど、カウンターが75%スタートといっても最大159%は結構大きめ。ボードに左右されるところがあるけど、5ターンと長くその間にパワージェムが発生するので、チームの持ち方によっては有利となる。
  • マナ生成はどんな場面でも歓迎できる上にカウンターのたびに発生するのは大きいと思う。
  • 地味にみえて結構いやーな敵になると思う。
ゼンガー🤣

ゼンガー

  • アンジア同様に地味めではあるけど、属性の敵を選んでバトルする分にはまぁまぁとは思う。決してオーバーパワーではないと思う。
  • 逆に属性の敵ではない場合に効果は薄く、DoTは大きそうに見えて単一ターゲット。全体的な引き上げが必要な英雄だと思われる。

原文:公式フォーラムのいくつかのスレッドをまとめてお送りします

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