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英雄データベース
ヴィリアーズ
Villiers
尊大なる公爵<br><a href="https://bbcamp.info/kanban/balance-update-v55-202302/">バランス調整V55</a>反映済
★★★★エピック
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
ウィザード
普通
・1/2/3人:このキャラクターが特殊スキルを使用すると、50%/75%/100%の確率で、3ターンの間、ランダムな仲間をかばう。
かばわれた仲間は、その間特殊スキルまたは通常攻撃によるダメージを受けない。このキャラクターは、自分がかばった仲間に与えられるはずだったダメージの60%/50%/40%を受ける。
この効果は解除できないが、このキャラクターが倒されると終了する。このキャラクターがかばうことができる仲間は、1度に1人まで。

イベント英雄ボーナス:ファミリーメンバーは、勇敢な銃士イベントで追加の特典を獲得できる。
特殊スキルでダメージをカバー
このキャラクターが特殊スキルでダメージを受けたり、カバーで保護している場合、60%の確率でダメージの20%を敵全員に跳ね返す。
特殊スキル
公爵の調査
・ターゲットと近くにいる敵に165%のダメージを与える。
・ターゲットと近くにいる敵にスパイフィエンドをサモンし、ターン毎に45%の攻撃力で敵にダメージを与える。
・スパイフィエンドは回復を吸収し、所有者の最大HPの30%に等しいライフを吸収すると消滅する。
・ターン終了時に、スパイフィエンドがターゲットの解除可能なバフを1つ盗み、そのバフを相手チームのキャラクター1人に付与する。
・4ターンに渡って、術者のHPが324回復する。
BirksGのコメント

手癖の悪いフィエンド

  • 貂嬋のように敵のバフを盗んで仲間へ配布するのをフィエンドでやってしまうスニーキーな英雄。ミニオンと異なり解除や無効化手段が少なく、大きく回復する以外には消せないので、もし複数付けられるとやっかいなことにはなる。
  • フィエンド前のダメージ自体は3体215%とそこまで大きくないので脅威にはならないものの、フィエンドを持たされている限りは気にしなければならない点で戦いにくい。
  • マナ普通なので対峙するならなるべく早めに倒し切っておきたい。ラッシュでは嫌な存在となりかねない。
  • ★4のフィエンド英雄は多くないので貴重ではあるけど、欲しいかと聞かれるとちょっと躊躇するかも知れない。
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マナ速度計算機 - ヴィリアーズ


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
ウィザード
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
10
10
→ 9 まであと 12%

アビグリ計算 - ヴィリアーズ


アビリティグリッド - ヴィリアーズ アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



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+3% / +36
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+3% / +20
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+15
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+2%
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+4% / +27
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クラス詳細ページ
呪詛:+25%の確率で、 バフがかかっている敵に+15%の追加ダメージを与える。 かかっているバフが多いほどダメージも増加する。 通常攻撃にも特殊スキルにも適用される。

パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
フィエンド耐性: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄が新たなフィエンドを無効化する。
コスト
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ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
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エンブレムボーナス
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合 計
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その他ボーナス
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V34b1

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