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英雄データベース
タヒア
Tahir
放浪ハンター
★★★★★レジェンド
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コスなし本体へ
コスチュームボーナスとは? コスチューム持ち英雄のステータス値は固定の「ベース値」+「コスチュームボーナス」の合算です。ゲーム内でもコスチュームボーナス込で表示されていますので、サモンポータルなどではベースではなくボーナス込のステータス値です。

この英雄データベース上では、コスチュームの有無に関わらずベース値を表示、もしコスチュームが存在する場合、それぞれのボーナス上限時の値を加算して追加の行で表示しています。

コスチュームに関する詳細は「コスチューム」ページでご確認ください。

基本データ
レンジャー
ステータス異常を受けるごとのライフ回復
ステータス異常またはマイナスの累積状態の間、このキャラクターのライフが50HP回復する
出血ダメージ耐性
このキャラクターは出血に対する耐性を最初から持つ
特殊スキル
ハンターのしるし
・ターゲットに380%ダメージ
・ターゲットがステータス異常やマイナスの累積数状態の間570%のダメージを与える
・ターゲットがまだ倒れていない場合、近くにいる敵に336出血ダメージを与える(3ターン)

英雄

良月間英雄スナイパー

 

一般的にスナイパーは単一攻撃、マナ速で大ダメージを与える速攻という定義だけど、このタヒアについてはその条件を満たしつつさらにハイブリッドな英雄。

  • まずスナイパーとして単体350%
  • しかし、敵にデバフが掛かっていれば525%まで引き上げ。この時点でもうスナイパーではなくダメージディーラー
  • 上記の2つのパターンでターゲットを倒せなかった場合は、隣接3体に出血(336/3ターンなので1回100ちょいだけど)スナイパーで隣接まで効果を及ぼすという点で同じ2022ファミリーのアルファニアスと異なる部分。
  • やっぱり思うよね。あれ、キャプテンネモの立場は?
キャプテン
ネモ
単体300%
or デバフで600%
タヒア 単体350%
or デバフで525%
倒せなかったら隣接出血
  • 最大ダメージではキャプテンが面目を保っている
  • ちなみにデバフかネガティブな積上げは、そのためだけに他の英雄を連れていかなくても、ベラなど他の用途で連れて行った英雄のDoTに頼ることも可能
  • もうひとつ、この英雄の属性リンクがフィエンド無効化なのがいいと思う。今だと💗英雄だけだけど、来年になれば2022が2人いればチーム全体に掛かるのは将来とても有望。ぜひ入手しておきたい英雄。

2024年8月バランス調整V69

  • 直ダメージ:
    • 基本:350% → 380%
    • 最大: 525% → 570%
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マナ速度計算機 - タヒア


選択したコスチュームボーナスは、自動的に下の「アビグリ計算」に反映されます。コスチュームとエンブレムによりステータス値がどのように変化するかを確認できます。

説明:アビリティグリッドのエンブレムを進めていくことで得られるマナ生成のボーナス。各クラスごとにボーナス値とノード位置が異なります。詳細は各リンクで参照してください。エンブレムが到達してないか存在しない場合は「なし」を選択してください。「あり」を選択すると自動的に現在表示している英雄クラスのボーナスが加算されます。

 バーバリアン:2%:ノード19
 牧師:2%:ノード19
 ドルイド:4%:ノード20
 戦士:2%:ノード19
 モンク:4%:ノード20
 パラディン:2%:ノード19
 レンジャー:2%:ノード8
 ローグ:2%:ノード8
 魔術師:4%:ノード20
 ウィザード:2%:ノード19
エンブレムボーナス
レンジャー
: 0%

説明:初期値ではコスチュームを使用しない「なし」に設定されています。アセンドとレベル上限に達したコスチュームを何着使用しているかを選択してください。

コスチュームを持てない英雄の場合は「選択不可」となり選べません。

英雄の身元によってマナボーナスが異なりますが自動的にボーナス値を算出します。
コスチュームボーナス : 0%
説明:マナ兵団のレベルを選択してください


兵団を選んでください。選択すると自動的にドロップダウンメニューのボーナス値が入れ替わりますので使用する兵団レベルを選択してください。 レジェンド兵団の場合には、追加メニューでクラス選択が可能です。プライマリークラスを選択するとボーナスメニューの内容が変わります。
兵団マナボーナス:
マナボーナス総合計: 0%
ベース → ボーナス適用後 次削減まで
8
8
→ 7 まであと 15%

アビグリ計算 - タヒア


アビリティグリッド - タヒア アビリティアイコンをタップ(クリック)するたびに集計テーブルに数値が反映されます。ゲーム内と同様に上につながりのあるアビリティでなければ選択できません。

再度タップすると選択を解除できます。なお、選択後でも左右の入れ替えができるようにしてありますので、途中のアビリティを左右逆にしたらどう数値が変化したなどの調べることも可能になっています。

上級アビリティ
クラシック英雄がエンブレムの最終ノード20を取得した場合、ノード1、4、7、12、15のクラスアビリティの数値が高めに設定されます(クラスごとに別数値)。この条件に合致する場合はボーナス値を自動的に変更します。



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クラス詳細ページ
貫通:攻撃時に+25%の確率で敵の防御バフを無効化する。 対象には 「反撃」 も含まれる。
パスガイド 攻撃・防御・ライフを一般的によく使われる優先順位でテンプレート表示します(優先度の高いアビリティに黄色オーラを表示)

アビリティの選択をせずにガイドだけ表示させたい場合は、「ガイドだけ表示」のチェックボックスをつけてから各ガイドのボタンを選択してください。

※アビリティの選択後でも、ペアで左右の入れ替えが可能です。

※英雄によっては追加でボタンが特殊な優先順位が表示されている場合があります(リガルドのコスチューム用など)

※コスチュームボーナスはカンストとして算出しています。

※リセットを押すと選択を初期化します

※数値が更新されなかったり表示がおかしいと思われる場合は、ガイドを選択し直すかページ自体を再読み込みしてください。

1回目のリミットブレーク(LB1)、さらに2回目のリミットブレーク(LB2)によるステータス値の変化を確認できます。「LB1」または「LB2」を選択すると、それぞれLB上限レベルでのステータス値を算出します。
レア度 レベル上限 LB1上限 LB2上限
★5 80 85 90
★4 70 75 80
★3 50 55 60
エーテルパワー:LB2のレベル上限で各英雄に個別に指定されたエーテルパワーを獲得します。LB2を選択するとエーテルパワーが有効になります。詳細はリミットブレークのページで確認してください(全リストあり)
リミットブレーク

無効
スキルブースト: 各バトル開始時に、6ターンの間、この英雄の特殊スキルが与えるダメージが+30%増加する。
コスト
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ベース値 (エンブレムなし)
攻撃力 防御力 ライフ
791 737 1411
エンブレムボーナス
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合 計
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その他ボーナス
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V34b1

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