

私も1人なので真ん中にしたり端っこにしたりして初回パズルで一撃で2ダメ出して死んでます... どういう意味なんだろう。(*ノД*)°。

もしかして隊長にしか分からないめちゃくちゃ奥が深い理由があるとか?

旗復活したからもういっぺん今までのやり方でやってみよう。本当に偶然なのか。·°А°;)ドキドキ

あ、いやたぶん初期配置のことかと思います

パズルの初期配置ですね

あ~なるほど(·A.°)
やっぱり初回パズルで2ダメでました・・・

という事は、めちゃくちゃ恵まれてるんですね!

ちなみにターンを重ねるとタイタンへのダメが累積するので、当て逃げを皆さんしてると思います。

パズルの神様戦争でもご降臨ください~ (人ˊ∀ˋ*)

端っこの3個(連れてった英雄の色以外)という条件ですからね

うん、Lunaさんは盤面が恵まれてるし、2ダメできたり、連鎖確実な盤面だとさっさと退却w

なるほど(·A·ˋ )そういう事だったんですね。

英雄の色を増やすというスリリングな遊び...

それスリリングすぎる_:(ˊ ˋ」∠):_

赤2人と緑1人.危なかった(笑)

Xmasカラーで挑戦ですね。
スリリングな遊びだなあ。次やってみよう(*·ω·*)ʖグッ!

Xmasカラーって夢のある表現ですね!

撤退の可能性が高くなるから、タイタンの対抗色3人からがオススメです

なるほど(A.)
E(°w°*)ハッ!!スモさん今のタイタンで赤2人も連れて行ってたんですか!?

そうなんです。危なかった は叩いた後のコメントでした(笑)

かなりの勝負師。

いやいやとんでもないです。

TINさんの提案するこのタイタン2ダメは、
に確認とってないですが敵にパズルを当ない(マナを貯めさせない)連鎖させない(落ちコンも想定する)つまりは、自分はマナを溜める(or余計なパズル消す)けど、敵にマナは溜めさせないという、盤面の読み方を学ぶトレーニングだと思います(蛇足の説明で失礼しました)

私の発見は、意外と弱点に英雄不在のパズルが当たっても2ダメが出せるんだなということです。実践では英雄不在の文字しか見極められないので理解してませんでしたが、少なくとも相手にダメージは与えてるのだとわかりました。

スモさん、はい、その通りですよ(^^)
タイタン攻略には全く意味ない行為ですが、『当てない=スキル溜めさせない』技術や、『連鎖の起こりやすさを感じる、また回避する』技術にちょっとだけ役立つと思っています。このあたりはタンクに惑わされない攻めかた同様説明してすぐに腹落ちするものでなく、繰り返して実感してもらいたいと思っている部分です(^^)